09.NSTimer与GCD
一: 常用延时调用的方式
NSObject的performSelector...
实际是在当前线程创建了一个Timer去执行任务
NSTimer
+timerWithTimeInterval
+scheduledTimerWithTimeInterval
GCDTimer
dispatch_after
二: 非GCDTimer使用注意
必须有一个活跃的
RunLoop
performSelector
和scheduledTimerWithTimeInterval
都是基于RunLoop的. 主线程没关系,因为不会停止 如果在子线程的话需要手动开启RunLoop否则调用将会是无效的
NSTimer的创建于撤销必须在同一个线程操作
performSelector
创建取消也必须在同一个线程操作内存泄露问题
Timer的target会被Timer强引用
Timer被RunLoop强引用
所以想在
dealloc
里去invalidate
Timer是不可能的计时完成后手动去
invalidate
RunLoop解除对Timer的引用
Timer解除对Target的引用
三: GCDTimer
系统会自动处理线程逻辑
无须关心RunLoop问题
block的循环引用还是要注意下
缺点
没有repeats选项
直接使用代码比较多,最好封装一下
四: 时间准确性
NSTimer-较低
CFRunloopTimerRef 底层基于
mk_timer
实现 基于RunLoop运行 使用之前必须注册到RunLoop,但RunLoop为节省资源并不会在非常准确的时机调用定时器,执行任务时,可能错过一个时间点只能等下个时间点再执行 NSTimer有个tolerance
属性可以用于设置宽容度,可提高精准度
GCDTimer-准确
CADisplayLink-较准确
CADisplayLink是一个执行频率(fps)和屏幕刷新相同(可以修改preferredFramesPerSecond改变刷新频率)的定时器,它也需要加入到RunLoop才能执行。与NSTimer类似,CADisplayLink同样是基于CFRunloopTimerRef实现,底层使用mk_timer(可以比较加入到RunLoop前后RunLoop中timer的变化)。和NSTimer相比它精度更高(尽管NSTimer也可以修改精度),不过和NStimer类似的是如果遇到大任务它仍然存在丢帧现象。通常情况下CADisaplayLink用于构建帧动画,看起来相对更加流畅,而NSTimer则有更广泛的用处。
参考
https://www.jianshu.com/p/0c050af6c5ee https://www.cnblogs.com/kenshincui/p/6823841.html
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