RyukieDev
  • 关于我-AboutMe
  • 我的作品-MyApps
    • 「梦见」账本
      • 「梦见」账本(Umemi):极致的记账体验
      • 隐私协议:Privacy Policy
      • 服务协议:Terms of use
      • 外观预览:Preview
        • 赛博朋克-Cyberpunk
        • 樱-Sakura
        • 初恋-FirstLove
        • 永生-Eternal
        • 菲尼克斯-Phoenix
        • 报丧女妖-Banshee
        • 九霄-NYXL
        • Dream
        • 猕猴桃-Kiwi
        • 蜂蜜-Hachimitsu
        • DC
    • Elic-扫雷无尽天梯
    • 隐私访问记录
      • 03.如何分析iOS15隐私访问记录
      • PrivacyPolicy
      • FrameWorks
    • 醒词
      • PrivacyPolicy
      • TermsOfUse
    • 一色
      • PrivacyPolicy
    • 醒诗
      • PrivacyPolicy
    • 醒词键盘
      • PrivacyPolicy
    • 中文数字键盘
      • PrivacyPolicy
  • 独立开发
    • 产运
      • 01.没钱推广?这忘了这100美元
      • 02.在个人站点配置app-ads
      • 03.应用图标圆角
      • 04.iOS独立开发者注册公司到App备案上架.md
    • iCloud
      • 01.基于iCloud构建用户体系
      • 02.基于iCloud构建游戏内排行榜
  • Swift
    • 01.纯Swift路由方案探究
    • 02.使用Carthage替代CocoaPods
    • 03.逃逸闭包和非逃逸闭包
    • 04.向下向上取整
    • 05.Copy-on-write
    • 06.OC老项目Swift混编的一些坑
    • 07.OC项目中加入Swift混编
    • 08.Optional实质
    • 09.R-Swift-安全的资源组织方案forSwift
    • 10.Struct与Class
    • 11.Swift5新特性
    • 12.Swift性能分析
    • 13.SwiftPackage使用
    • 14.String与Substring
    • 15.Array,Set,Dictionary
    • 16.For-in跳跃遍历
    • 17.Switch元祖
    • 18.循环的标签控制
    • 19.Protocol与静态派发、动态派发
    • 20.Swift位移枚举
    • 21.Swift轻量级网络封装:SwiftyServiceProtocol(适用于混编或纯Swift项目)
    • 22.open与public
    • 23.Swift项目编译速度优化
    • 24.[译]编写高性能Swift代码-Writing High-Performance Swift Code(2022.8.25版)
    • 25.Swift编译流程
    • 26.Swift方法调度
  • SwiftUI
    • 01.Form
    • 02.Navigation
    • 03.ViewBuilder参数10个限制
    • 04.UIKit混编时Dismiss掉HostController
    • 05.如何在SwiftUI中使用ImagePicker?
    • 06.从some看Swift不透明类型
    • 07.TabView使用
    • 08.openURL
    • 09.Search
    • 10.SwifUI中使用WKWebView
  • DeepLearning
    • 基础知识
      • 01.感知机与神经网络
      • 02.线性可分
    • TensorFlow
      • 01.Anaconda
      • 02.JupyterNotebook
      • 03.安装TensorFlow
  • iOS
    • 底层
      • 01.alloc与字节对齐
      • 02.结构体内存对齐
      • 03.对象本质探究与isa
      • 04.ISA与Class
      • 05.深入探索Class的结构
      • 06.WWDC20-runtime优化
      • 07.深入探究属性
      • 08.isKindOfClass的底层实现
      • 09.slowpath和fastpath
      • 10.Class-cache_t
      • 11.源码解读objc_msgSend
      • 12.类的实现与初始化源码解读
      • 13.动态决议与消息转发
      • 14.iOS应用启动(一):dyld与main函数
      • 15.iOS应用启动(二):环境配置与runtime初始化
      • 16.iOS应用启动(三):镜像文件的读取和加载
      • 17.iOS应用启动(四):分类的加载
      • 18.关联对象源码解析
      • 19.MethodSwizzing方法交换的坑
      • 20.详解KVC
      • 21.KVO几个被忽视的细节
      • 22.KVO底层原理
      • 23.多线程原理与atomic
      • 24.任务与队列的几个面试题
      • 25.dispatch_once单例实现原理
      • 26.栅栏函数
      • 27.信号量
      • 28.锁|性能分析
      • 29.锁|@synchronized
      • 30.锁|递归锁
      • 31.锁|NSConditionLock
      • 32.关于Block你所该知道的一切
    • 内存管理
      • 01.从一个面试题看TaggedPointer
      • 02.Retain&Release
      • 03.SideTable和weak底层实现
      • 04.Timer优化
      • 05.自动释放池与Runloop
      • 06.dealloc
    • 编译器
      • 01.LLVM
    • 杂项
      • 01.堆栈的深度问题
      • 02.使用TTF字体
      • 03.为什么选VIPER
      • 04.项目路由方案
      • 05.隐藏导航栏下面的线
      • 06.源代码到IPA
      • 07.iOS重签名调研
      • 08.load与-initialize
      • 09.NSTimer与GCD
      • 10.NSURLConnection-和-NSURLSession
      • 11.Storyboard中UnwindSegue的使用
      • 12.UI调试-UIDebuggingInformationOverlay
      • 13.UIWebView和WKWebView
      • 14.UIWebView自适应高度
      • 15.weak实现原理
    • Runloop
      • 01.RunLoop
      • 02.autoreleasepool
    • Runtime
      • 01.基本操作
      • 02.实现NSCoding的自动归档和自动解档
      • 03.消息机制
      • 04.重写description打印对象信息
      • 05.MethodSwizzling的问题
    • 优化
      • 01.Apple官方资源瘦身方案ODR(一):初见
      • 02.Apple官方资源瘦身方案ODR(二):践行|换肤系统改造
      • 03.二进制重排实践
      • 04.iOS截屏防护方案
      • 05.提高编译速度
      • 06.图片格式-WebP
      • 07.App启动速度优化
      • 08.IDL自动化埋点
      • 09.渲染原理及优化
      • 10.「利用 Metrics 和 Diagnostics 提高性能」网络研讨活动
      • 11.离屏渲染
      • 12.一键搞定iOS16横竖屏切换
    • 多线程
      • 01.合适的线程数量
      • 02.死锁
      • 03.为什么用dispatch-once实现单例
      • 04.iOS多线程方案
      • 05.iOS多线程技术对比
    • Database
      • 01.数据库主键和外键
      • 02.FMDB-死锁问题
      • 03.FMDB与WCDB
      • 04.SQLite数据库修复
    • 架构
      • 01.组件化
  • 逆向
    • 01.寄存器
    • 03.iOS应用签名原理
    • 04.利用Xcode进行重签名与调试
    • 05.dylib注入
    • 06.MachO文件
    • 07.dyld
    • 08.Hook
    • 09.深入理解动态库与静态库
    • 10.通过符号表找到符号
    • 11.fishhook原理
    • 12.去符号与恢复符号
    • 13.反HOOK防护(一):基于Fishhook
    • 14.反HOOK防护(二):Monkey
    • 15.Inlinehook:Dobby
    • 16.LLDB
    • 17.虚拟内存
    • 18.Chisel工具
    • 19.DS.LLDB工具
    • 20.Cycript工具
    • 21.Cycrupt用法
    • 22.Logos
    • 23.应用砸壳
    • 24.实战人人视频破解
    • 25.解密被加密的数据库文件
  • Flutter
    • 01.初见Flutter
    • 02.Layout
    • 03.状态管理
    • 04.BottomNavigationBar
    • 05.MaterialApp
    • 06.android资源配置
    • 07.Positioned与Container嵌套无法充满容器
    • 08.Cell点击跳转
    • 09.代码规范
    • 10.通过联系人Cell看断言
    • 11.有状态Widget初始化重写&链式调用&排序
    • 12.索引条:手势及clamp函数
    • 13.ListView滑动到指定位置
    • 14.悬浮菜单列表
    • 15.Mock数据小技巧
    • 16.第三方库导入与网络数据异步请求与展示
    • 17.请求数据保留
    • 18.异步编程之Future
    • 19.Future&Microtask
    • 20.Dart异步编程:Isolates和事件循环
    • 21.Widget的生命周期
    • 22.Widget树&Render树&Element树
    • 23.Key
    • 24.调用原生相册
    • 25.iOS原生嵌入FlutterModule
  • 网络
    • 01 网络分层的优点
    • 02 网络理解
    • 03 iOS-网络安全之HTTPS
    • 04 POST和GET
    • 05 SSL-TLS四次握手
  • 直播技术
    • 01 直播技术相关
    • Socket-Little-Endian-Big-Endian
  • 知识点梳理
    • 01 面试算法题记录01
    • 02 面试题记录-C语言
    • 08 一套iOS底层试卷
    • 03 知识点梳理:iOS底层
    • 04 知识点梳理:网络
    • 05 知识点梳理:多线程
    • 06 知识点梳理:计算机基础
    • 07 知识点梳理:算法数据结构
    • 09 知识点梳理:HTML和浏览器
    • 10 知识点梳理:JavaSctipt
  • Framework
    • 01 CodeReading-01-YYModel
    • 02 RYImagePicker-iOS图片视频选择器
    • 03 RYImagesScroller-iOS高度自定义的图片轮播器
    • 04 RYPhotosBrowser
  • Issue
    • 01 使用KVC设置UIAlertAction按钮颜色的Crash
    • 02 iOS-常见崩溃分析
    • 03 UICollectionView的一些问题
  • OpenGL ES
    • 01.顶点着色器与片元着色器
  • 数据结构与算法
    • 剑指Offer-Swift
      • 03.找出数组中重复的数字
      • 04.二维数组中的查找
      • 05.替换空格
      • 06.从尾到头打印链表
      • 07.重建二叉树
      • 12.矩阵中的路径(回溯法)
      • 13.机器人的运动范围
      • 14.I.剪绳子
      • 14.II.剪绳子
      • 15.二进制中1的个数(含一个拓展问题)
      • 16.数值的整数次方
      • 18.删除链表的节点
      • 21.调整数组顺序使奇数位于偶数前面
      • 22.链表中倒数第k个节点
      • 24.反转链表
      • 25.合并两个排序的链表
      • 26.树的子结构
      • 27.二叉树的镜像
      • 28.对称的二叉树
      • 29.顺时针打印矩阵
      • 30.包含min函数的栈(容易被误导的一题)
      • 31.栈的压入、弹出序列
      • 32.I.从上到下打印二叉树
      • 32.II.从上到下打印二叉树II
      • 32.III.从上到下打印二叉树III
      • 32.从上到下花式打印二叉树
      • 33.二叉搜索树的后序遍历序列
      • 34.二叉树中和为某一值的路径
      • 35.复杂链表的复制(无Swift用例)
      • 36.二叉搜索树与双向链表
      • 37.序列化二叉树
      • 39.数组中出现次数超过一半的数字
      • 40.最小的k个数
      • 41.数据流中的中位数
      • 42.连续子数组的最大和
      • 43.1~n整数中1出现的次数
      • 44.数字序列中某一位的数字
      • 45.把数组排成最小的数
      • 46.把数字翻译成字符串
      • 47.礼物的最大价值
      • 48.最长不含重复字符的子字符串
      • 50.第一个只出现一次的字符
      • 52.两个链表的第一个公共节点
      • 53-I.在排序数组中查找数字
      • 53-II.0~n-1中缺失的数字
      • 54.二叉搜索树的第k大节点
      • 55-I.二叉树的深度
      • 55-II.平衡二叉树
      • 56-I.数组中数字出现的次数
      • 56-II.数组中数字出现的次数II
      • 57.和为s的两个数字
      • 58-I.翻转单词顺序
      • 58-II.左旋转字符串
      • 59-I.滑动窗口的最大值
      • 59-II.队列的最大值
      • 60.n个骰子的点数
      • 61.扑克牌中的顺子
      • 62.圆圈中最后剩下的数字
      • 63.股票的最大利润
      • 64.求1+2+…+n
      • 65.不用加减乘除做加法
      • 66.构建乘积数组
      • 67.把字符串转换成整数
      • 68-I.二叉搜索树的最近公共祖先
      • 68-II.二叉树的最近公共祖先
    • 技巧
      • 01.前缀和
      • 02.同余性质
      • 03.快速幂
      • 04.快速排序
      • 05.深度优先&广度优先
      • 06.冒泡排序
      • 07.摩尔投票
      • 08.优先队列
    • 数据结构
Powered by GitBook
On this page
  • Hi 👋
  • 一、 我遇到的问题
  • 1.1 列表的主体
  • 1.2 枚举
  • 1.3 问题
  • 1.4 View 是什么
  • 二、 解决问题
  • 2.1 试一试
  • 三、 不透明类型
  • 3.1 需要解决的问题
  • 3.2 返回不透明类型
  • 3.3 不透明类型和协议类型的区别
  • 四、 总结
  • 参考

Was this helpful?

  1. SwiftUI

06.从some看Swift不透明类型

Previous05.如何在SwiftUI中使用ImagePicker?Next07.TabView使用

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

Hi 👋

  • Wechat: RyukieW

  • 📦

  • 🐙

我的个人项目

扫雷Elic 无尽天梯

梦见账本

类型

游戏

财务

一、 我遇到的问题

今天在写一个 SwiftUI 的demo的时候,准备用一个 枚举 来作为列表的数数据源。

1.1 列表的主体

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                ForEach(ContentTypes.allCases, content: { item in
                    NavigationLink(destination: item.destinationView) {
                        Text(item.rawValue)
                    }
                })
            }
            .navigationBarTitle("SwiftUITourDemos", displayMode: .automatic)
        }
    }
}

1.2 枚举

enum ContentTypes: String, CaseIterable, Identifiable {
    var id: String { rawValue }

    case StateAndStructClass = "@State & struct/class"

    var destinationView: View {
        switch self {
        case .StateAndStructClass:
            return StateAndStructClassView()
        }
    }
}

1.3 问题

代码乍一看好像没什么问题,然而:

Protocol 'View' can only be used as a generic constraint because it has Self or associated type requirements

一个使用协议时 protocol 经典的报错。

1.4 View 是什么

通过点进 View 的定义,可以看到,它是一个协议。

二、 解决问题

在 SwiftUI 默认生产的代码中有这样一段

既然这里的 body (View协议中定义的) 是用 some View 来做为类型,那么我在 ContentTypes 的 destinationView 是否也可以使用 some View 呢?

2.1 试一试

诶嘿~ 可以了

那么 some 究竟是什么呢?它代表 不透明类型,通常与协议搭配使用。其实并不是 SwiftUI 的特性,而是 Swift 的特性。只不过是我平时没见过而已😂。

三、 不透明类型

具有不透明返回类型的函数或方法会隐藏返回值的类型信息。函数不再提供具体的类型作为返回类型,而是根据它支持的协议来描述返回值。在处理模块和调用代码之间的关系时,隐藏类型信息非常有用,因为返回的底层数据类型仍然可以保持私有。而且不同于返回协议类型,不透明类型能保证类型一致性:编译器能获取到类型信息,同时模块使用者却不能获取到。

3.1 需要解决的问题

举个例子,假设你正在写一个模块,用来绘制 ASCII 符号构成的几何图形。它的基本特征是有一个 draw() 方法,会返回一个代表最终几何图形的字符串,你可以用包含这个方法的 Shape 协议来描述:

protocol Shape {
    func draw() -> String
}

struct Triangle: Shape {
    var size: Int
    func draw() -> String {
        var result: [String] = []
        for length in 1...size {
            result.append(String(repeating: "*", count: length))
        }
        return result.joined(separator: "\n")
    }
}
let smallTriangle = Triangle(size: 3)
print(smallTriangle.draw())

你可以利用泛型来实现垂直翻转之类的操作,就像下面这样。然而,这种方式有一个很大的局限:翻转操作的结果会暴露我们用于构造结果的泛型类型:

struct FlippedShape<T: Shape>: Shape {
    var shape: T
    func draw() -> String {
        let lines = shape.draw().split(separator: "\n")
        return lines.reversed().joined(separator: "\n")
    }
}
let flippedTriangle = FlippedShape(shape: smallTriangle)
print(flippedTriangle.draw())

如下方代码所示,用同样的方式定义了一个 JoinedShape<T: Shape, U: Shape> 结构体,能将几何图形垂直拼接起来。如果拼接一个翻转三角形和一个普通三角形,它就会得到类似于 JoinedShape<FlippedShape<Triangle>, Triangle> 这样的类型。

struct JoinedShape<T: Shape, U: Shape>: Shape {
    var top: T
    var bottom: U
    func draw() -> String {
        return top.draw() + "\n" + bottom.draw()
    }
}
let joinedTriangles = JoinedShape(top: smallTriangle, bottom: flippedTriangle)
print(joinedTriangles.draw())

暴露构造所用的具体类型会造成类型信息的泄露,因为 ASCII 几何图形模块的部分公开接口必须声明完整的返回类型,而实际上这些类型信息并不应该被公开声明。输出同一种几何图形,模块内部可能有多种实现方式,而外部使用时,应该与内部各种变换顺序的实现逻辑无关。诸如 JoinedShape 和 FlippedShape 这样包装后的类型,模块使用者并不关心,它们也不应该可见。模块的公开接口应该由拼接、翻转等基础操作组成,这些操作也应该返回独立的 Shape 类型的值。

3.2 返回不透明类型

你可以认为不透明类型和泛型相反。泛型允许调用一个方法时,为这个方法的形参和返回值指定一个与实现无关的类型。举个例子,下面这个函数的返回值类型就由它的调用者决定:

func max<T>(_ x: T, _ y: T) -> T where T: Comparable { ... }

x 和 y 的值由调用 max(_:_:) 的代码决定,而它们的类型决定了 T 的具体类型。调用代码可以使用任何遵循了 Comparable 协议的类型,函数内部也要以一种通用的方式来写代码,才能应对调用者传入的各种类型。max(_:_:) 的实现就只使用了所有遵循 Comparable 协议的类型共有的特性。

而在返回不透明类型的函数中,上述角色发生了互换。不透明类型允许函数实现时,选择一个与调用代码无关的返回类型。比如,下面的例子返回了一个梯形,却没直接输出梯形的底层类型:

struct Square: Shape {
    var size: Int
    func draw() -> String {
        let line = String(repeating: "*", count: size)
        let result = Array<String>(repeating: line, count: size)
        return result.joined(separator: "\n")
    }
}

func makeTrapezoid() -> some Shape {
    let top = Triangle(size: 2)
    let middle = Square(size: 2)
    let bottom = FlippedShape(shape: top)
    let trapezoid = JoinedShape(
        top: top,
        bottom: JoinedShape(top: middle, bottom: bottom)
    )
    return trapezoid
}
let trapezoid = makeTrapezoid()
print(trapezoid.draw())

这个例子中,makeTrapezoid() 函数将返回值类型定义为 some Shape;因此,该函数返回遵循 Shape 协议的给定类型,而不需指定任何具体类型。这样写 makeTrapezoid() 函数可以表明它公共接口的基本性质:返回的是一个几何图形,而不是部分的公共接口生成的特殊类型。上述实现过程中使用了两个三角形和一个正方形,还可以用其他多种方式重写画梯形的函数,都不必改变返回类型。

这个例子凸显了不透明返回类型和泛型的相反之处。makeTrapezoid() 中代码可以返回任意它需要的类型,只要这个类型是遵循 Shape 协议的,就像调用泛型函数时可以使用任何需要的类型一样。这个函数的调用代码需要采用通用的方式,就像泛型函数的实现代码一样,这样才能让 makeTrapezoid() 返回的任何 Shape 类型的值都能被正常使用。

你也可以将不透明返回类型和泛型结合起来,下面的两个泛型函数也都返回了遵循 Shape 协议的不透明类型。

func flip<T: Shape>(_ shape: T) -> some Shape {
    return FlippedShape(shape: shape)
}
func join<T: Shape, U: Shape>(_ top: T, _ bottom: U) -> some Shape {
    JoinedShape(top: top, bottom: bottom)
}

let opaqueJoinedTriangles = join(smallTriangle, flip(smallTriangle))
print(opaqueJoinedTriangles.draw())

这个例子中 opaqueJoinedTriangles 的值和前文中关于泛型的那个例子中的 joinedTriangles 完全一样。不过和前文不一样的是,flip(-:) 和 join(-:-:) 将对泛型参数的操作后的返回结果包装成了不透明类型,这样保证了在结果中泛型参数类型不可见。两个函数都是泛型函数,因为他们都依赖于泛型参数,而泛型参数又将 FlippedShape 和 JoinedShape 所需要的类型信息传递给它们。

如果函数中有多个地方返回了不透明类型,那么所有可能的返回值都必须是同一类型。即使对于泛型函数,不透明返回类型可以使用泛型参数,但仍需保证返回类型唯一。比如,下面就是一个非法示例 —— 包含针对 Square 类型进行特殊处理的翻转函数。

func invalidFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> some Shape {
    if shape is Square {
        return shape // 错误:返回类型不一致
    }
    return FlippedShape(shape: shape) // 错误:返回类型不一致
}

如果你调用这个函数时传入一个 Square 类型,那么它会返回 Square 类型;否则,它会返回一个 FlippedShape 类型。这违反了返回值类型唯一的要求,所以 invalidFlip(_:) 不正确。修正 invalidFlip(_:) 的方法之一就是将针对 Square 的特殊处理移入到 FlippedShape 的实现中去,这样就能保证这个函数始终返回 FlippedShape:

struct FlippedShape<T: Shape>: Shape {
    var shape: T
    func draw() -> String {
        if shape is Square {
            return shape.draw()
        }
        let lines = shape.draw().split(separator: "\n")
        return lines.reversed().joined(separator: "\n")
    }
}

返回类型始终唯一的要求,并不会影响在返回的不透明类型中使用泛型。比如下面的函数,就是在返回的底层类型中使用了泛型参数:

func `repeat`<T: Shape>(shape: T, count: Int) -> some Collection {
    return Array<T>(repeating: shape, count: count)
}

这种情况下,返回的底层类型会根据 T 的不同而发生变化:但无论什么形状被传入,repeat(shape:count:) 都会创建并返回一个元素为相应形状的数组。尽管如此,返回值始终还是同样的底层类型 [T], 所以这符合不透明返回类型始终唯一的要求。

3.3 不透明类型和协议类型的区别

虽然使用不透明类型作为函数返回值,看起来和返回协议类型非常相似,但这两者有一个主要区别,就在于是否需要保证类型一致性。一个不透明类型只能对应一个具体的类型,即便函数调用者并不能知道是哪一种类型;协议类型可以同时对应多个类型,只要它们都遵循同一协议。总的来说,协议类型更具灵活性,底层类型可以存储更多样的值,而不透明类型对这些底层类型有更强的限定。

比如,这是 flip(_:) 方法不采用不透明类型,而采用返回协议类型的版本:

func protoFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> Shape {
    return FlippedShape(shape: shape)
}

这个版本的 protoFlip(_:) 和 flip(_:) 有相同的函数体,并且它也始终返回唯一类型。但不同于 flip(_:),protoFlip(_:) 返回值其实不需要始终返回唯一类型 —— 返回类型只需要遵循 Shape 协议即可。换句话说,protoFlip(_:) 比起 flip(_:) 对 API 调用者的约束更加松散。它保留了返回多种不同类型的灵活性:

func protoFlip<T: Shape>(_ shape: T) -> Shape {
    if shape is Square {
        return shape
    }

    return FlippedShape(shape: shape)
}

修改后的代码根据代表形状的参数的不同,可能返回 Square 实例或者 FlippedShape 实例,所以同样的函数可能返回完全不同的两个类型。当翻转相同形状的多个实例时,此函数的其他有效版本也可能返回完全不同类型的结果。protoFlip(_:) 返回类型的不确定性,意味着很多依赖返回类型信息的操作也无法执行了。举个例子,这个函数的返回结果就不能用 == 运算符进行比较了。

let protoFlippedTriangle = protoFlip(smallTriangle)
let sameThing = protoFlip(smallTriangle)
protoFlippedTriangle == sameThing  // 错误

上面的例子中,最后一行的错误来源于多个原因。最直接的问题在于,Shape 协议中并没有包含对 == 运算符的声明。如果你尝试加上这个声明,那么你会遇到新的问题,就是 == 运算符需要知道左右两侧参数的类型。这类运算符通常会使用 Self 类型作为参数,用来匹配符合协议的具体类型,但是由于将协议当成类型使用时会发生类型擦除,所以并不能给协议加上对 Self 的实现要求。

将协议类型作为函数的返回类型能更加灵活,函数只要返回遵循协议的类型即可。然而,更具灵活性导致牺牲了对返回值执行某些操作的能力。上面的例子就说明了为什么不能使用 == 运算符 —— 它依赖于具体的类型信息,而这正是使用协议类型所无法提供的。

这种方法的另一个问题在于,变换形状的操作不能嵌套。翻转三角形的结果是一个 Shape 类型的值,而 protoFlip(_:) 方法的则将遵循 Shape 协议的类型作为形参,然而协议类型的值并不遵循这个协议;protoFlip(_:) 的返回值也并不遵循 Shape 协议。这就是说 protoFlip(protoFlip(smallTriange)) 这样的多重变换操作是非法的,因为经过翻转操作后的结果类型并不能作为 protoFlip(_:) 的形参。

相比之下,不透明类型则保留了底层类型的唯一性。Swift 能够推断出关联类型,这个特点使得作为函数返回值,不透明类型比协议类型有更大的使用场景。比如:

protocol Container {
    associatedtype Item
    var count: Int { get }
    subscript(i: Int) -> Item { get }
}
extension Array: Container { }

你不能将 Container 作为方法的返回类型,因为此协议有一个关联类型。你也不能将它用于对泛型返回类型的约束,因为函数体之外并没有暴露足够多的信息来推断泛型类型。

// 错误:有关联类型的协议不能作为返回类型。
func makeProtocolContainer<T>(item: T) -> Container {
    return [item]
}

// 错误:没有足够多的信息来推断 C 的类型。
func makeProtocolContainer<T, C: Container>(item: T) -> C {
    return [item]
}

而使用不透明类型 some Container 作为返回类型,就能够明确地表达所需要的 API 契约 —— 函数会返回一个集合类型,但并不指明它的具体类型:

func makeOpaqueContainer<T>(item: T) -> some Container {
    return [item]
}
let opaqueContainer = makeOpaqueContainer(item: 12)
let twelve = opaqueContainer[0]
print(type(of: twelve))
// 输出 "Int"

twelve 的类型可以被推断出为 Int, 这说明了类型推断适用于不透明类型。在 makeOpaqueContainer(item:) 的实现中,底层类型是不透明集合 [T]。在上述这种情况下,T 就是 Int 类型,所以返回值就是整数数组,而关联类型 Item 也被推断出为 Int。Container 协议中的 subscipt 方法会返回 Item,这也意味着 twelve 的类型也被能推断出为 Int。

四、 总结

了解了 some 不透明类型 后,突然想起之前遇到的一些协议使用时的问题可以更优雅的解决了。嘿嘿😄

参考

技术文章归档
Github
LanguageGuide-OpaqueTypes
不透明类型
LanguageGuide-OpaqueTypes
不透明类型
What is the some keyword in Swift(UI)?
AppStore
Elic
Umemi
01
02
3
4