07.App启动速度优化
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启动时间 = main()之前的时间 + main()之后的时间
通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析
Edit scheme -> Run -> Arguments
DYLD_PRINT_STATISTICS 设置为 1
如果需要更详细的信息,那就将 DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS 设置为 1

iOS的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
启动APP时,dyld所做的事情有
装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库
当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理
启动APP时,runtime所做的事情有
调用map_images进行可执行文件(.o)内容的解析和处理
在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法
进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等)
调用C++静态初始化器和__attribute__((constructor))修饰的函数
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime所管理
减少不必要的framework
framework应当设为optional和required,如果该framework在当前App支持的所有iOS系统版本都存在,那么就设为required,否则就设为optional,因为optional会有些额外的检查
合并或者删减一些OC类,关于清理项目中没用到的类,使用工具AppCode代码检查功能,查到当前项目中没有用到的类如
删除废弃方法
+load里少做事情,用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load
尽量不用C++虚函数(创建虚函数有开销)
Swift尽量使用Struct
主要是App本身相关的一些初始化服务
不适用xib/sb,使用代码加载首页视图
NSUserDefaults实际上是在Library文件夹下会生产一个plist文件,如果文件太大的话一次能读取到内存中可能很耗时,这个影响需要评估,如果耗时很大的话需要拆分(需考虑老版本覆盖安装兼容问题)
每次用NSLog方式打印会隐式的创建一个Calendar,因此需要删减启动时各业务方打的log,或者仅仅针对内测版输出log
梳理应用启动时发送的所有网络请求,是否可以统一在异步线程请求
首页相关控制器的viewDidLoad/viewWillAppear里少做操作或者延迟做
少做/不做 I/O 操作,或者异步做
https://techblog.toutiao.com/2017/01/17/iosspeed/
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