29.锁|@synchronized

一、 定位到 synchronized 相关源码

那么 synchronized 是怎么实现的呢?在 Xcode@synchronized 是无法直接点进去的。我们尝试在 objc 源码中找线索。

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这里找到了成对出现的 objc_sync_exit / objc_sync_enter。怀疑他就是 @synchronized 的底层实现。那么如何来验证一下呢?

这里我决定将 OC 代码还原为 C++ 代码来看看。

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通过 clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp 来进行还原。定位到 main 函数,其中的确成对出现了 objc_sync_exit / objc_sync_enter

接下来我们可以放心的在 objc 源码中继续探索了。

二、 objc_sync_enter

  • 这里会利用传入的 obj 通过 id2data 获取一个 SyncData 结构体指针

  • 如果传入的 obj 为空,什么都不做

三、 objc_sync_exit

四、 SyncData 的数据结构

  • nextData

    • SyncData 指针,可见是个 单向链表 的结构

    • 这个结构是 synchronized 可嵌套使用的关键点,后续会降到

  • object

    • 传入的 obj

  • threadCount

    • 有多少个线程在使用当前 block

  • mutex

    • 递归锁

五、 id2data

5.1 找到 object 对应的数据结构

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  • LOCK_FOR_OBJ

    • 找到对应的锁 spinlock_t

  • LIST_FOR_OBJ

    • 找到对应的 SyncData指针的指针

通过源码是从一个全剧静态哈希表 static StripedMap<SyncList> sDataLists 中获取的。

5.2 sDataLists 全剧静态哈希表

通过源码可以发现,貌似一个Hash表的结构。

容量大小 StripeCount

真机容量为 8,其他为 64

范型容器 array

这里容器的类型为 SyncList

容器元素 SyncList

哈希下标算法 indexForPointer

  • 地址 addr 右移 4位 得到 A

  • 地址 addr 右移 9位 得到 B

  • A 异或 B 得到 C

  • C容量 得到下标

    • 保证了不会越界

思考一下:下标冲突了怎么办?

哈希冲突:拉链法(单向链表)

  • 上面的图很好的描绘了哈希冲突时的情况

    • obj 计算出的下标冲突时会在链表中添加一个节点

sDataLists

5.3 查找TLS快速缓存(如果支持的话)

通过 线程局部存储(TLS:Thread Local Storage) 查找快速缓存。

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5.4 fetch_cache 查找缓存

内部操作和 查找TLS快速缓存 基本一致。

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5.5 未命中缓存

遍历链表查找

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5.6 第一次进入 及 链表操作

这里通过头插法插入解决哈希冲突

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到这里再回头看拉链法的那张图是否就更清楚了?

六、 SyncCacheItem

作为缓存的数据结构,其中的 lockCount 代表了,这个一个 Block当前线程 锁了多少次(即嵌套锁)。

七、 总结

这里的设计十分巧妙,刚开始发现在真机下容器的大小只有 8 的时候还在想,难道最多只能有 8 个锁么?结果其中还存在单向链表的数据结构,同时使用单向链表还解决了哈希冲突。赞叹真的是很精妙的设计呀!👍

  • 从源码中我们也可以注意到一些点:

    • 锁的对象不要为空

    • 锁的对象的生命周期要合适,不要中途就被释放了

      • 这也是平时我们用 self 的原因

    • 尽量选择一样的 obj 来加锁,可以使 sDataLists 结构更简单

参考

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