02 网络理解

一:网络层级结构

TCP/IP四层结构

  • 应用层

  • 传输层

  • 网络层

  • 网络接口层

OSI七层网络结构

  • 应用层

  • 表示层

  • 会话层

  • 传输层

  • 网络层

  • 数据链路层

  • 物理层

二:HTTP协议-超文本传输协议

应用层面向对象的协议 常基于TCP链接方式

  • 特点:

    • 支持客户端/服务端模式

    • 简单快捷灵活

    • 客户端每次发送的请求,都需要服务器回送响应,请求结束后主动释放链接.俗称短连接

三:TCP协议

传输层 提供面向链接的可靠的字节流服务,提供超时重发,丢弃重复数据,校验数据,流量控制等功能 在正式收发数据前,需要建立三次握手建立可靠的链接

  • 三次握手

    • 客户端向服务器发送一个SYN报文(syn=j),计入SYN_SEND状态,等待服务器确认

    • 服务器接收到客户端的SYN报文,确认客户端的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN报文(syn=k),即SYN+ACK报文,服务器进入SYN_RECV状态

    • 客户端收到服务器的SYN+ACK报文,向服务器发送确认报文ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端服务端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

四:UDP协议

传输层 面向非链接,不保证可靠性的数据传输协议,没有超时重发等机制,故传输速度很快 不与对方建立连接,直接把数据包丢过去,所以适合少量数据且可靠性要求不高的场景

五:Socket

IP地址+端口=Socket

应用程序通过Socket向网络发送请求或响应 它是一个针对TCP/UDP编程的接口,基于它建立TCP/UDP连接. Socket连接就是所谓的长连接,一旦建立起连接,不会主动断掉

六:HTTP-Socket-TCP 的关系

  1. HTTP协议提供了封装或者显示数据的具体形式

  2. Socket连接提供了网络通信的能力

  3. TCP连接提供如何在网络中传输

  4. socket是纯C语言的,跨平台

  5. HTTP协议是基于socket的,底层使用的就是socket

  6. 创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接

七:TCP/UDP的区别

  1. 基于连接和无连接

  2. TCP对系统资源占用较多,UDP较少

  3. UDP程序结构简单

  4. TCP是字节流数据类型,UDP是用户数报文类型

  5. TCP保证数据可靠性,UDP不保证,可能丢包

八.Socket工作流程

  • 服务端创建一个socket

  • 绑定服务器主机地址,监听一个端口

  • 调用accept函数,一致初一阻塞状态

  • 当客户端有客户端请求,并自己进入阻塞,一直到服务返回数据

  • 服务端保存客户端的socket,然后向客户单的socket 写入数据

  • 客户端接收后可以发送close消息断开链接,那么就完成一次完成的socket交流

九:HTTP和Socket的区别

  • HTTP连接是短连接,Socket连接是长连接

    • 尽管HTTP1.1开始支持持久链接但仍无法保证始终链接

    • Socket建立TCP三次握手后,除非一方自动断开链接否则链接将一直保持

  • HTTP服务端无法主动发送消息

    • 采用请求-响应机制

  • 应用场景

    • HTTP

      • 双方不需要同时保持在线,如客户端资源获取,上传等

    • Socket

      • IM APNs等

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