02 网络理解
一:网络层级结构
TCP/IP四层结构
应用层
传输层
网络层
网络接口层
OSI七层网络结构
应用层
表示层
会话层
传输层
网络层
数据链路层
物理层
二:HTTP协议-超文本传输协议
应用层
面向对象的协议 常基于TCP
链接方式
特点:
支持客户端/服务端模式
简单快捷灵活
客户端每次发送的请求,都需要服务器回送响应,请求结束后主动释放链接.俗称
短连接
三:TCP协议
传输层
提供面向链接的可靠的字节流服务,提供超时重发
,丢弃重复数据
,校验数据
,流量控制
等功能 在正式收发数据前,需要建立三次握手建立可靠的链接
三次握手
客户端向服务器发送一个SYN报文(syn=j),计入
SYN_SEND
状态,等待服务器确认服务器接收到客户端的SYN报文,确认客户端的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN报文(syn=k),即
SYN+ACK
报文,服务器进入SYN_RECV
状态客户端收到服务器的
SYN+ACK
报文,向服务器发送确认报文ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端服务端进入ESTABLISHED
状态,完成三次握手
四:UDP协议
传输层
面向非链接,不保证可靠性的数据传输协议,没有超时重发等机制,故传输速度很快 不与对方建立连接,直接把数据包丢过去,所以适合少量数据且可靠性要求不高的场景
五:Socket
IP地址+端口=Socket
应用程序通过
Socket
向网络发送请求或响应 它是一个针对TCP/UDP编程的接口,基于它建立TCP/UDP连接.Socket
连接就是所谓的长连接,一旦建立起连接,不会主动断掉
六:HTTP-Socket-TCP 的关系
HTTP协议提供了封装或者显示数据的具体形式
Socket连接提供了网络通信的能力
TCP连接提供如何在网络中传输
socket是纯C语言的,跨平台
HTTP协议是基于socket的,底层使用的就是socket
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接
七:TCP/UDP的区别
基于连接和无连接
TCP对系统资源占用较多,UDP较少
UDP程序结构简单
TCP是字节流数据类型,UDP是用户数报文类型
TCP保证数据可靠性,UDP不保证,可能丢包
八.Socket工作流程
服务端创建一个socket
绑定服务器主机地址,监听一个端口
调用accept函数,一致初一阻塞状态
当客户端有客户端请求,并自己进入阻塞,一直到服务返回数据
服务端保存客户端的socket,然后向客户单的socket 写入数据
客户端接收后可以发送close消息断开链接,那么就完成一次完成的socket交流
九:HTTP和Socket的区别
HTTP连接
是短连接,Socket连接
是长连接尽管
HTTP1.1
开始支持持久链接但仍无法保证始终链接Socket建立TCP三次握手后,除非一方自动断开链接否则链接将一直保持
HTTP
服务端无法主动发送消息采用
请求-响应
机制
应用场景
HTTP
双方不需要同时保持在线,如客户端资源获取,上传等
Socket
IM APNs等
Last updated