RyukieDev
  • 关于我-AboutMe
  • 我的作品-MyApps
    • 「梦见」账本
      • 「梦见」账本(Umemi):极致的记账体验
      • 隐私协议:Privacy Policy
      • 服务协议:Terms of use
      • 外观预览:Preview
        • 赛博朋克-Cyberpunk
        • 樱-Sakura
        • 初恋-FirstLove
        • 永生-Eternal
        • 菲尼克斯-Phoenix
        • 报丧女妖-Banshee
        • 九霄-NYXL
        • Dream
        • 猕猴桃-Kiwi
        • 蜂蜜-Hachimitsu
        • DC
    • Elic-扫雷无尽天梯
    • 隐私访问记录
      • 03.如何分析iOS15隐私访问记录
      • PrivacyPolicy
      • FrameWorks
    • 醒词
      • PrivacyPolicy
      • TermsOfUse
    • 一色
      • PrivacyPolicy
    • 醒诗
      • PrivacyPolicy
    • 醒词键盘
      • PrivacyPolicy
    • 中文数字键盘
      • PrivacyPolicy
  • 独立开发
    • 产运
      • 01.没钱推广?这忘了这100美元
      • 02.在个人站点配置app-ads
      • 03.应用图标圆角
      • 04.iOS独立开发者注册公司到App备案上架.md
    • iCloud
      • 01.基于iCloud构建用户体系
      • 02.基于iCloud构建游戏内排行榜
  • Swift
    • 01.纯Swift路由方案探究
    • 02.使用Carthage替代CocoaPods
    • 03.逃逸闭包和非逃逸闭包
    • 04.向下向上取整
    • 05.Copy-on-write
    • 06.OC老项目Swift混编的一些坑
    • 07.OC项目中加入Swift混编
    • 08.Optional实质
    • 09.R-Swift-安全的资源组织方案forSwift
    • 10.Struct与Class
    • 11.Swift5新特性
    • 12.Swift性能分析
    • 13.SwiftPackage使用
    • 14.String与Substring
    • 15.Array,Set,Dictionary
    • 16.For-in跳跃遍历
    • 17.Switch元祖
    • 18.循环的标签控制
    • 19.Protocol与静态派发、动态派发
    • 20.Swift位移枚举
    • 21.Swift轻量级网络封装:SwiftyServiceProtocol(适用于混编或纯Swift项目)
    • 22.open与public
    • 23.Swift项目编译速度优化
    • 24.[译]编写高性能Swift代码-Writing High-Performance Swift Code(2022.8.25版)
    • 25.Swift编译流程
    • 26.Swift方法调度
  • SwiftUI
    • 01.Form
    • 02.Navigation
    • 03.ViewBuilder参数10个限制
    • 04.UIKit混编时Dismiss掉HostController
    • 05.如何在SwiftUI中使用ImagePicker?
    • 06.从some看Swift不透明类型
    • 07.TabView使用
    • 08.openURL
    • 09.Search
    • 10.SwifUI中使用WKWebView
  • DeepLearning
    • 基础知识
      • 01.感知机与神经网络
      • 02.线性可分
    • TensorFlow
      • 01.Anaconda
      • 02.JupyterNotebook
      • 03.安装TensorFlow
  • iOS
    • 底层
      • 01.alloc与字节对齐
      • 02.结构体内存对齐
      • 03.对象本质探究与isa
      • 04.ISA与Class
      • 05.深入探索Class的结构
      • 06.WWDC20-runtime优化
      • 07.深入探究属性
      • 08.isKindOfClass的底层实现
      • 09.slowpath和fastpath
      • 10.Class-cache_t
      • 11.源码解读objc_msgSend
      • 12.类的实现与初始化源码解读
      • 13.动态决议与消息转发
      • 14.iOS应用启动(一):dyld与main函数
      • 15.iOS应用启动(二):环境配置与runtime初始化
      • 16.iOS应用启动(三):镜像文件的读取和加载
      • 17.iOS应用启动(四):分类的加载
      • 18.关联对象源码解析
      • 19.MethodSwizzing方法交换的坑
      • 20.详解KVC
      • 21.KVO几个被忽视的细节
      • 22.KVO底层原理
      • 23.多线程原理与atomic
      • 24.任务与队列的几个面试题
      • 25.dispatch_once单例实现原理
      • 26.栅栏函数
      • 27.信号量
      • 28.锁|性能分析
      • 29.锁|@synchronized
      • 30.锁|递归锁
      • 31.锁|NSConditionLock
      • 32.关于Block你所该知道的一切
    • 内存管理
      • 01.从一个面试题看TaggedPointer
      • 02.Retain&Release
      • 03.SideTable和weak底层实现
      • 04.Timer优化
      • 05.自动释放池与Runloop
      • 06.dealloc
    • 编译器
      • 01.LLVM
    • 杂项
      • 01.堆栈的深度问题
      • 02.使用TTF字体
      • 03.为什么选VIPER
      • 04.项目路由方案
      • 05.隐藏导航栏下面的线
      • 06.源代码到IPA
      • 07.iOS重签名调研
      • 08.load与-initialize
      • 09.NSTimer与GCD
      • 10.NSURLConnection-和-NSURLSession
      • 11.Storyboard中UnwindSegue的使用
      • 12.UI调试-UIDebuggingInformationOverlay
      • 13.UIWebView和WKWebView
      • 14.UIWebView自适应高度
      • 15.weak实现原理
    • Runloop
      • 01.RunLoop
      • 02.autoreleasepool
    • Runtime
      • 01.基本操作
      • 02.实现NSCoding的自动归档和自动解档
      • 03.消息机制
      • 04.重写description打印对象信息
      • 05.MethodSwizzling的问题
    • 优化
      • 01.Apple官方资源瘦身方案ODR(一):初见
      • 02.Apple官方资源瘦身方案ODR(二):践行|换肤系统改造
      • 03.二进制重排实践
      • 04.iOS截屏防护方案
      • 05.提高编译速度
      • 06.图片格式-WebP
      • 07.App启动速度优化
      • 08.IDL自动化埋点
      • 09.渲染原理及优化
      • 10.「利用 Metrics 和 Diagnostics 提高性能」网络研讨活动
      • 11.离屏渲染
      • 12.一键搞定iOS16横竖屏切换
    • 多线程
      • 01.合适的线程数量
      • 02.死锁
      • 03.为什么用dispatch-once实现单例
      • 04.iOS多线程方案
      • 05.iOS多线程技术对比
    • Database
      • 01.数据库主键和外键
      • 02.FMDB-死锁问题
      • 03.FMDB与WCDB
      • 04.SQLite数据库修复
    • 架构
      • 01.组件化
  • 逆向
    • 01.寄存器
    • 03.iOS应用签名原理
    • 04.利用Xcode进行重签名与调试
    • 05.dylib注入
    • 06.MachO文件
    • 07.dyld
    • 08.Hook
    • 09.深入理解动态库与静态库
    • 10.通过符号表找到符号
    • 11.fishhook原理
    • 12.去符号与恢复符号
    • 13.反HOOK防护(一):基于Fishhook
    • 14.反HOOK防护(二):Monkey
    • 15.Inlinehook:Dobby
    • 16.LLDB
    • 17.虚拟内存
    • 18.Chisel工具
    • 19.DS.LLDB工具
    • 20.Cycript工具
    • 21.Cycrupt用法
    • 22.Logos
    • 23.应用砸壳
    • 24.实战人人视频破解
    • 25.解密被加密的数据库文件
  • Flutter
    • 01.初见Flutter
    • 02.Layout
    • 03.状态管理
    • 04.BottomNavigationBar
    • 05.MaterialApp
    • 06.android资源配置
    • 07.Positioned与Container嵌套无法充满容器
    • 08.Cell点击跳转
    • 09.代码规范
    • 10.通过联系人Cell看断言
    • 11.有状态Widget初始化重写&链式调用&排序
    • 12.索引条:手势及clamp函数
    • 13.ListView滑动到指定位置
    • 14.悬浮菜单列表
    • 15.Mock数据小技巧
    • 16.第三方库导入与网络数据异步请求与展示
    • 17.请求数据保留
    • 18.异步编程之Future
    • 19.Future&Microtask
    • 20.Dart异步编程:Isolates和事件循环
    • 21.Widget的生命周期
    • 22.Widget树&Render树&Element树
    • 23.Key
    • 24.调用原生相册
    • 25.iOS原生嵌入FlutterModule
  • 网络
    • 01 网络分层的优点
    • 02 网络理解
    • 03 iOS-网络安全之HTTPS
    • 04 POST和GET
    • 05 SSL-TLS四次握手
  • 直播技术
    • 01 直播技术相关
    • Socket-Little-Endian-Big-Endian
  • 知识点梳理
    • 01 面试算法题记录01
    • 02 面试题记录-C语言
    • 08 一套iOS底层试卷
    • 03 知识点梳理:iOS底层
    • 04 知识点梳理:网络
    • 05 知识点梳理:多线程
    • 06 知识点梳理:计算机基础
    • 07 知识点梳理:算法数据结构
    • 09 知识点梳理:HTML和浏览器
    • 10 知识点梳理:JavaSctipt
  • Framework
    • 01 CodeReading-01-YYModel
    • 02 RYImagePicker-iOS图片视频选择器
    • 03 RYImagesScroller-iOS高度自定义的图片轮播器
    • 04 RYPhotosBrowser
  • Issue
    • 01 使用KVC设置UIAlertAction按钮颜色的Crash
    • 02 iOS-常见崩溃分析
    • 03 UICollectionView的一些问题
  • OpenGL ES
    • 01.顶点着色器与片元着色器
  • 数据结构与算法
    • 剑指Offer-Swift
      • 03.找出数组中重复的数字
      • 04.二维数组中的查找
      • 05.替换空格
      • 06.从尾到头打印链表
      • 07.重建二叉树
      • 12.矩阵中的路径(回溯法)
      • 13.机器人的运动范围
      • 14.I.剪绳子
      • 14.II.剪绳子
      • 15.二进制中1的个数(含一个拓展问题)
      • 16.数值的整数次方
      • 18.删除链表的节点
      • 21.调整数组顺序使奇数位于偶数前面
      • 22.链表中倒数第k个节点
      • 24.反转链表
      • 25.合并两个排序的链表
      • 26.树的子结构
      • 27.二叉树的镜像
      • 28.对称的二叉树
      • 29.顺时针打印矩阵
      • 30.包含min函数的栈(容易被误导的一题)
      • 31.栈的压入、弹出序列
      • 32.I.从上到下打印二叉树
      • 32.II.从上到下打印二叉树II
      • 32.III.从上到下打印二叉树III
      • 32.从上到下花式打印二叉树
      • 33.二叉搜索树的后序遍历序列
      • 34.二叉树中和为某一值的路径
      • 35.复杂链表的复制(无Swift用例)
      • 36.二叉搜索树与双向链表
      • 37.序列化二叉树
      • 39.数组中出现次数超过一半的数字
      • 40.最小的k个数
      • 41.数据流中的中位数
      • 42.连续子数组的最大和
      • 43.1~n整数中1出现的次数
      • 44.数字序列中某一位的数字
      • 45.把数组排成最小的数
      • 46.把数字翻译成字符串
      • 47.礼物的最大价值
      • 48.最长不含重复字符的子字符串
      • 50.第一个只出现一次的字符
      • 52.两个链表的第一个公共节点
      • 53-I.在排序数组中查找数字
      • 53-II.0~n-1中缺失的数字
      • 54.二叉搜索树的第k大节点
      • 55-I.二叉树的深度
      • 55-II.平衡二叉树
      • 56-I.数组中数字出现的次数
      • 56-II.数组中数字出现的次数II
      • 57.和为s的两个数字
      • 58-I.翻转单词顺序
      • 58-II.左旋转字符串
      • 59-I.滑动窗口的最大值
      • 59-II.队列的最大值
      • 60.n个骰子的点数
      • 61.扑克牌中的顺子
      • 62.圆圈中最后剩下的数字
      • 63.股票的最大利润
      • 64.求1+2+…+n
      • 65.不用加减乘除做加法
      • 66.构建乘积数组
      • 67.把字符串转换成整数
      • 68-I.二叉搜索树的最近公共祖先
      • 68-II.二叉树的最近公共祖先
    • 技巧
      • 01.前缀和
      • 02.同余性质
      • 03.快速幂
      • 04.快速排序
      • 05.深度优先&广度优先
      • 06.冒泡排序
      • 07.摩尔投票
      • 08.优先队列
    • 数据结构
Powered by GitBook
On this page
  • 编译器优化
  • 内存分配和引用计数优化
  • 基于堆栈的优化
  • 值类型的一个优化
  • 方法调用的优化
  • 协议类型
  • 总结
  • 参考

Was this helpful?

  1. Swift

12.Swift性能分析

编译器优化

  • 一般的编译过程中会把源文件先生成目标文件(.o文件)然后连接器将不同的目标文件组合起来,生成可执行文件。

  • Swift编译器引入了Whole Module Optimizations优化机制

    • 如果有一个传入泛型的函数funcA,在整个项目中只传入了Int型,那么编译器就不会在编译成支持其他类型的方法了。

    • 类似的优化还有很多,为编译器提供了更多信息,使编译器可以从全局角度出发做更多的优化

内存分配和引用计数优化

一般程序的内存区域,除了代码段和数据段之外,剩下的主要是堆内存和栈内存。

  • 堆(heap)

    • 堆内存一般由程序员自己申请、指明大小、释放,是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或 缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张); 当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。

  • 栈 (stack heap)

    • 又称堆栈, 由编译器自动创建/分配/释放,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}” 中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外, 在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值 也会被存放回栈中。由于栈的后进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

基于堆栈的优化

Swift中值类型存放在栈中,应用类型存放在堆中。 苹果也明确指出建议使用值类型。苹果为何这么建议呢?

  • 数据结构

    • 存放在栈里的数据结构较为简单,只有一些值相关的东西

    • 堆上的数据结构较为复杂,包含了type、retainCount等

  • 数据的分配与读取

    • 存放在栈中的数据从栈区底部推入 (push),从栈区顶部弹出 (pop),类似一个数据结构中的栈。由于我们只能够修改栈的末端,因此我们可以通过维护一个指向栈末端的指针来实现这种数据结构,并且在其中进行内存的分配和释放只需要重新分配该整数即可。所以栈上分配和释放内存的代价很小。

    • 存放在堆中的数据并不是直接 push/pop,类似数据结构中的链表,需要通过一定的算法找出最优的未使用的内存块,再存放数据。同时销毁内存时也需要重新插值。

  • 多线程处理

    • 栈,是线程独有的不用考虑多线程问题

    • 堆,数据时多线程共享的,需要同步锁来解决这个问题

所以基于内存分配方面的考虑,应该更多的使用栈而不是堆,达到优化效果

值类型的一个优化

有这样一个结构体

Struct User {
    var avatar = UIImage。。。
    var name = "老王"
}

var userA = User()
var userB = userA

这样结构体中的引用类型的引用计数会增加 如果我们对其中的引用类型再进行一层封装的话就可以减少不必要的引用计数

方法调用的优化

  • Objective-C 中方法的调用,从本质上来说都是向相应的对象发送消息。方法经编译器编译过后一般就变成了objc_msgSend函数,该函数的第一个参数是接受消息的对象,第二个参数是消息的名字,后面的都是消息携带的名字,参数从0到 n 个不等。

  • 正是基于这一点Objective-C 中,我们可以字符串去调用方法,就可以用变量来传递这个字符串,进而可以实现一些运行时动态调用,语言提供的 NSSelectorFromString 是一个很好的说明,runtime 也因此被开发者奉为神器,被广大开发这熟知的JSPatch 也是基于这点实现的。因为这种动态性的设计使得Objective-C 语言变得异常灵活。

  • 但是,Objective-C语言动态化这种灵活性是以查表的方式找出函数地址,既然查表操作,当然要付出时间代价。苹果官网文档中介绍了方法调用时,函数地址查询过程,苹果也发现了这种方式调用起来会很慢,所以一种这种的办法就是缓存方法调用的查询结果,但即便是这样,性能上同将函数地址硬编码到代码中这种方式相比还是有一些差距。

  • 相比于Objective-C,Swift语言直接放弃了Objective-C这个动态化机制。就这一方面而言,Swift如今算是和很多主流语言保持了一直。因为舍弃了动态特性,Swift语言势必比Objective-C快了一些,但在一定程度上丢失了灵活性。相信不久的将来,Swift势必会引入一些动态特性,不过目前而言这并不是它的首要目标。

协议类型

如有下面两个协议

protocol MyProtocol

struct Owner: MyProtocol {
    var name: String
}

struct User: MyProtocol {
    var name: String
    var url: String
}

let userA = User()
let owner = Owner()


var array: [MyProtocol] = [userA, owner]

这里的数组内的元素是不同类型的,占用空间不一致。无法高效的定位元素位置。

  • 苹果的解决方案

    • Existential Container

      • 这是一个额外的容器,大小一定

        • 分为5段(word)

          • 前三段用来存储元数据的值,如果存储不下则会在堆内存上开辟空间存放,而在第一段中存入指针

          • 第四段:Value Witness Table(VWT)。每个类型都对应这样一个表,用来存储值的创建,释放,拷贝等操作函数。(管理 Existential Container 生命周期)

          • 第五段:Protocol Witness Table(PWT),用于存放协议(Protocol)对应的函数的实现函数地址

总结

  • 为什么Swift编译很慢?

    • 因为Swift在编译的时候做了很多事情,所以消耗时间比较多是正常的。如对类型的分析等。

  • 为什么Swift相比较OC会更快?

    • 编译器 Whole Module Optimizations 机制的全局优化、更多的栈内存分配、更少的引用计数、更多的静态、协议类型的使用等都是Swift比OC更快的原因。

参考

https://www.jianshu.com/p/0ca59322c08b

Previous11.Swift5新特性Next13.SwiftPackage使用

Last updated 2 years ago

Was this helpful?