07.dyld
一、验证
1.1 在main函数处下断点
我们新建一个项目,在main函数起始处下个断点。

查看堆栈信息bt
很明显,这里的堆栈信息不足以供我们进行分析。我们需要在更早的地方下断点。
1.2 在+load下断点

因为load方法在main之前就已经执行了,在这里我们可以看到更丰富的堆栈信息。
1.3 一些关键流程
跟具体的可以结合
dyld源码进行了解
1.3.1 dyld start
rebaseDyld 重定位 调用 main dyld的核心逻辑
1.3.2 dyld main
Return address of main() in target program which __dyld_start jumps to
a. 加载动态库共享缓存
何为共享缓存?UIKit、ARKit等系统库就是在共享缓存中的。
三种情况的加载
仅加载到当前进程(设置不放入共享缓存)
已经加载了共享缓存
第一次加载共享缓存
b. dyld3 ClosureMode(闭包模式)
iOS11 之后引入了dyld3和闭包模式 闭包模式加载速度更快效率更高。 iOS13 之后Framework和三方库也会通过闭包模式加载
先去缓存中找mainClosure 没找到就创建一个
launchWithClosure
使用上面的
mainClosure启动main并返回
main函数地址
二、流程总结
程序执行从_dyld_start开始
进入dyld_main函数
配置环境变量以及rebase_dyld
加载共享缓存
系统的动态库都在这里了
dyld2/dyld(ClosureMode)
决定以哪种模式继续进行实例化主程序
ImageLoaderMachO,加入到allImages中到此共享缓存加载完毕,设置版本化的dylib覆盖
Now that shared cache is loaded, setup an versioned dylib overrides
加载插入的动态库
越狱插件在这里加入
记录插入的库的数量,以便统一搜索将先查看插入的库,然后是main,然后是其他。
record count of inserted libraries so that a flat search will look at inserted libraries, then main, then others.
链接主程序
绑定符号(非懒加载、弱符号)等
链接所有插入的库
链接主可执行文件后执行此操作,以使插入的dylib(例如libSystem)不在程序使用的dylib的前面
只有插入的库可以插入。绑定所有插入的库后,注册插入信息,以便链接工作
绑定并通知
主程序可执行文件,现在插入的已被注册绑定并通知
现在已插入的库已插入的Image已被注册执行所有初始化方法:
ImageLoader初始化所有插入的库、运行主要可执行文件的初始化程序及其依赖
ImageLoader:runInitializers:processInitializers:ecursiveInitialization:notifySingle:此函数执行一个回调,此回调是
_objc_init初始化时服饰的一个函数load_imagesload_images里执行class_load_metgods函数class_load_metgods里调用call_class_loads函数:循环调用各个类的load函数
doModInitFunction内部会调用全局C++对象的构造函数
__attribute__((constructor))的C函数
通知任何监视过程此过程即将进入main()
查找主要可执行文件的指针并
return
三、主程序中的Load先执行还是framework中的先执行?分类呢?子类呢?
3.1 创建一个Demo,创建两个Framework。

Main函数内添加Log
添加C++构造函数
Frameworks中添加Log

运行看Log
调整一下Framework的链接顺序

再看下下log
小结
Frameworks(有多个的话按照链接顺序来) -> 主程序内的Load -> C++构造函数 -> Main
3.2 我们再加两个分类玩玩吧!
Log如下
当前的顺序是这样的

调整一下顺序能让分类提前加载Load么?我们试一下!

小结
项目内的分类在最后调用Load,在C++构造函数之前
3.3 Framework中的分类呢?
我们在两个Framework中分别添加一个分类

Log如下
小结
和在主工程中类似,每个Framework内部的分类在Framework最后调用Load。
3.4 再来个子类看下
这次我们在Framework中建一个子类看看

Log
小结
子类的Load先于分类
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